Mengalahkan sindrom penipuan anda

Bagaimana kami boleh menyelesaikan blok kreatif kami dan memperbaiki cara kami menilai kerja kami.

Gambar oleh Jaie Miller di Unsplash
NOTA: Artikel ini diilhamkan oleh perbualan saya dengan Mat Scales, seorang Jurutera Program Pembangun di Pasukan Hubungan Google Pemaju, untuk siri YouTube Developers Google Chrome yang disebut "Designer Vs. Pemaju ". Anda juga boleh mendengar versi perbualan yang lebih panjang dengan memuat turun atau melanggan podcast kami di Spotify, iTunes atau Muzik Google Play.

Bagaimana kita tahu bahawa kami pereka atau kreatif yang baik? Ini adalah soalan yang sering kami tanya kepada diri sendiri. Penipu di dalam kita nampaknya menunjukkan kepala yang hodoh setiap kali kita sampai ke kanvas kosong untuk memulakan projek baru. Katanya pada gilirannya menyebabkan blok - keadaan di mana kita tidak boleh memberi tumpuan kepada tugas di tangan kerana kita terlalu sibuk berurusan dengan roh-roh jahat kita yang memberitahu kita bahawa kita palsu dan palsu.

Kami membandingkan diri kita dengan orang lain di dalam bidang kita dan menghakimi pencapaian kreatif mereka terhadap diri kita sendiri. Kerana kita hanya melihat hasil akhir mereka, kita merasakan bahawa mereka mestilah hanya semulajadi yang baik dalam melakukan kerja ini dan kita memakainya.

Tetapi apakah kreativiti?

Untuk memecahkan dinding-dinding ini, perkara pertama yang perlu kita lakukan ialah menentukan kreativiti apa, atau sebaliknya apa yang tidak. Kreativiti adalah proses yang anda jalani ketika anda berada dalam keadaan pemikiran yang penuh semangat. Ia melalui permainan ini yang anda dapat mengetahui perkara-perkara yang anda boleh memohon kepada kerja anda.

John Cleese, pelakon & pelawak di Monty Python, pernah berkata:

"Kreativiti bukan bakat, ia adalah cara untuk beroperasi ..."

Dia menceritakan kisah pemahat yang ditanya bagaimana mereka mengukir gajah marmar. Pengukir itu menjawab "Saya hanya mengetuk semua bit yang tidak kelihatan seperti gajah ...". Kita terjebak dalam ruck berfikir bahawa anda perlu dilahirkan dengan kreatif apabila ia hanya membiarkan diri kita masuk ke suasana tertentu di mana kita bebas untuk meneroka idea-idea. Sekiranya kita tertekan atau mengalami kecemasan, ini akan menghalang kita dari melakukan sesuatu. Dengan berfikir, "Saya tidak baik pada ini, saya seorang penipu ..." kita berakhir dalam kitaran ganas ini yang tidak pernah membuat apa-apa dan sebaliknya mengadu tentang bagaimana kita tidak baik pada apa yang kita lakukan kerana kita tidak pernah membuat apa-apa.

Setiap kali saya merancang sesuatu yang saya tidak suka, bukannya berasa tidak selesa dengan perasaan itu, saya merawatnya sebagai suatu tanda naluri yang mengatakan bahawa tugas itu tidak selesai. Jadi mengalami perasaan itu biasanya merupakan perkara yang baik. Sekiranya kerja yang anda buat membuat anda berasa sakit, maka itu bermakna anda menjelajah sesuatu dari zon selesa anda dan berkembang sebagai orang yang kreatif.

Menjadi kreatif hanyalah proses dan keadaan.

Menewaskan penipu

Terdapat sedikit kajian yang dikenali sebagai kesan Dunning-Kruger, yang mengatakan bahawa individu tidak boleh mengakses ketidakcekapan mereka dalam kemahiran di kawasan tertentu jika mereka tidak mempunyai tahap kemahiran dalam bidang itu. Sama juga, mereka tidak akan dapat menilai tahap kepakaran orang lain kerana kecenderungan kognitif mereka sendiri. Menariknya, sebaliknya juga benar. Jika anda fikir anda dahsyat mengatakan bahawa reka bentuk dan kreativiti, maka secara paradoks ia menunjukkan bahawa anda mungkin bagus, atau sekurang-kurangnya, mempunyai tahap kemahiran kerana anda dapat menilai kemahiran anda secara kritis.

Jadi jika anda fikir anda seorang pereka yang dahsyat, kemungkinan anda tidak begitu buruk. Jadi apabila seseorang memberitahu anda bahawa mereka sangat baik melakukan X, hanya tersenyum kerana sebaliknya mungkin benar.

Menilai diri kita dengan rakan-rakan kita bukanlah satu perkara yang sihat untuk dilakukan, walaupun ia boleh menjadi motivasi untuk maju. Sekiranya anda perlu menilai diri sendiri, maka ia harus menentang perkara yang telah anda buat sebelumnya. Lihat kerja lama, perhatikan bagaimana anda telah bertambah baik dengan masa. Hanya melihat kembali ke sejarah kreatif anda adalah satu bentuk terapi yang hebat kerana ia membolehkan anda mengakui pencapaian dan penambahbaikan masa lalu pada masa yang sama.

"Orang bodoh fikir dia bijak, tetapi orang bijak tahu dirinya bodoh." - William Shakespeare

Jadi untuk mengalahkan penipu, kita perlu mengakui bahawa kita tidak tahu segala-galanya dan itu baik-baik saja. Kemungkinan sesiapa yang tahu setiap aspek reka bentuk semata-mata tidak realistik. Seterusnya, tuliskan senarai semua pencapaian dan penambahbaikan anda. Anda akan mula melihat bahawa sebenarnya apa yang anda lakukan tidaklah seburuk yang anda fikirkan. Jika anda merasakan bahawa beberapa perkara yang disenaraikan memerlukan penambahbaikan, kemudian menyerlahkan kemahiran yang anda ingin memperbaiki.

Kini anda boleh mula merancang cara untuk mengembangkan kemahiran itu, dengan hanya membiarkan keraguan diri anda. Proses kreatif hanya itu, satu proses dan siapa saja boleh melakukan perkara ini jika mereka membiarkan diri mereka melakukannya dan melupakan apa yang dilakukan oleh orang lain.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang reka bentuk dan UX di Web Fundamentals.